Обзор игры Papers, Please. Paper, Please: прохождение и варианты концовок

Paper Please game

На улице шел дождь. Я на секунду прикрыл глаза и представил, какого это, стоять там, под проливным дождём, и ждать своей очереди. Вокруг холод, под ногами слякоть, над головой, кажется, не лучше. Слепое ожидание и вера внутри. Каждый из них хочет чего-то своего, каждому что-то не дает плюнуть на всё и уйти. Встреча с семьёй? Бизнес интересы? Не знаю. Могу ли я как то им помочь? Конечно.

И я вызвал следующего посетителя.

В окошке появилось морщинистое лицо умудрённой годами старушки. Она немного нервничала, возможно от усталости, ведь в её возрасте все дела даются слишком тяжело. А может от мысли о том, что вскоре она сможет повидать своего сына, которого так давно не видела. И я бы с радостью облегчил ее страдания и поставил все нужные печати, если бы мог. Не я не могу.

Дело не в том, что у меня нет сердца или ещё что-нибудь в таком духе – нет. Просто в Papers, Please каждый новый человек в моём окошке – это загадка. Возможно, передо мной стоит террорист, который хочет в прямом смысле подорвать устои великой страны. Или же шпион, задача которого украсть важные данные. А может просто нелегал с поддельными документами и неправильной печаткой. Моя работа – находить таких людей и не пускать их в свою страну. И внешность мне никак не помогает.

Мои друзья и помощники– это документы, всяческие пропуска и прочее. В них изложена официальная часть жизни человека, которой мне полностью хватает, чтобы вынести вердикт. Конечно, я бы не обошелся без моих хитрых приспособлений, которые могут определить неточность или подделку. Но больше всего мне помогает только один, но очень важный инструмент – мои глаза.

Хоть я и работаю всего пару дней, но я уже понял, что на мне лежит огромная ответственность.

За страну, которая не ставит меня за человека, ведь для неё я – лишь маленький винтик в огромной машине, один из сотен, тысяч подобных. С другой стороны, даже маленький винтик может привести к огромным проблемам. Ведь я могу случайно пропустить парочку радикалов, а потом, кто знает.

За мою семью, в которой я единственный кормилец и надежда. И хоть они - просто несколько неизвестных мне личностей, которые предстают передо мной как маловажный довесок к проблемам на работе, они все равно важны. Papers, Please удается оживить их, будто они действительно часть моей жизни.

В конце концов, за всех тех людей, которых я вижу каждый день в своем окошке. Разлучить семейную пару из-за парочки неточностей в паспорте, или же пропустить их и потерять часть зарплаты? Сжалиться над стариком, который приходит уже в десятый раз и всё время с поддельными документами или же быть непреклонным в своей деятельности? Я в какой-то мере ответственен за каждого из них, за каждый свой поступок и с этим ничего не поделаешь.

Ситуацию ухудшает то, что каждый день допуска всё сильнее усложняются: для дипломатов – один документ, для простых обывателей – другой, для рабочих – определённая справка. И всё это нужно внимательно проверять, высматривать каждый сантиметр и постоянно сверяться со справочником. Всё это занимает много времени, но платят мне только за каждого проверенного мигранта, за пропуск или же, наоборот, за отказ.

Но ведь моей семье тоже нужно что-то есть, где-то жить и, желательно, в тепле. В итоге приходится постоянно вертеться, метаться от долга работы к потребностям ближних. Угодить всем и каждому - такое возможно только в сказках, здесь же всегда приходится делать свой выбор.

Даже если потом я буду об этом жалеть.

Я не нашёл никаких особых недочётов, возможно, я даже и не пытался их искать, а просто поставил печать и отдал все документы старушке. Та благодарно улыбнулась мне и вышла из кабинки, оставив меня в одиночестве и покое. Иногда всё же нужно быть человеком.

Смена закончилась и скоро я вернусь домой, где меня ждут новые проблемы и вопросы, а завтра я снова приду на работу и всё начнётся сначала. И так будет всегда. Но только сейчас я могу на секунду расслабиться и забыть обо всем, предавшись грёзам. Наверное, для других людей вся жизнь – одна сплошная мечта, но для меня она всегда останется в таких спокойных, умиротворённых моментах. Кажется, ради таких моментов стоит жить.

Но в этот раз мой покой нагло прервал громогласный взрыв. Я опять ошибся.

Один из редких представителей жанра симуляторов уникальных профессий, очень близкий к объективной реальности. В основе инди-проекта Лукаса Попа и его компании 3909 LLC история выдуманной коммунистической державы Arstotzka , которая победила в шестилетней войне у соседей из Kolechia , получив в качестве аннексии городок Grestin , где теперь проходит государственная граница. В результате лотереи должность пограничника достается вашему безымянному персонажу, обремененному семьей и многочисленными проблемами. Игроку, в роли бесстрастного служителя мира предстоит выслушивать многочисленных просителей, сверять их документы и принимать непростые моральные решения. Любая ошибка карается деньгами, а, возможно, и смертью.

Игровой процесс Papers, Please - это многоуровневая интерпретация классической головоломки из бумажного детства «Попробуй найти отличия». На первых этапах вы сверяете паспортные данные человека с должностными инструкциями, находя соответствия пола, возраста и даты выдачи разрешительного талона. С каждым днем сложность возрастает, условия пропуска меняются и вам приходится просматривать ворох документов, включая разрешения на работу, справки о целях визита и прочие формуляры. Каждый день одни документы отменяют, другие вводят для разных типов граждан, где-то за оградой гремят террористические взрывы и вам приходится тратить все больше времени на каждого нового посетителя, проводя индивидуальные дознания в случае несоответствия в бумагах. Тут появляется фактор времени и огромная дилемма выбора. Каждый обслуженный на границе человек приносит вам доход, на который вы содержите вашу семью, покупаете лекарства, оплачиваете тепло и еду. Чем больше вы обслужите, тем больше заработаете, но вероятность ошибки при поверхностном изучении бумаг весьма велика, а это значит вас ждут штрафы и как следствие гибель вашей семьи от болезней и голода, на борьбу с которыми вам уже не хватит зарплаты.

С другой стороны, каждый претендент на въезд представляет фрагмент истории, в которой вы принимаете непосредственное участие. Пропустить в страну жестокого торговца людьми, у которого с бумагами все в порядке, или разлучить семейную пару, у которой возникли проблемы с разрешением — это ваш личный выбор, который может иметь серьезные сюжетные последствия. Не говоря уже о милом старичке, который мечтает жить в коммунистической стране, каждый раз рисуя на мятой бумаге новый паспорт. Моральные выборы и усложнение выборки кандидатов нарастает как снежный ком, пополняясь новыми игровыми элементами.

С появлением у вас оружия, доступа к криминальной базе и возможности арестовывать потенциальных врагов общества жизнь становится совсем трудной, а шпионы соседнего государства предлагают деньги и спасение для всей семьи, угрожая в случае отказа взорвать контрольный пункт вместе с вами. Неудивительно, что в игре насчитывается около 20 разных концовок, а создатели оставили лазейку в виде возможности переигрывать любой из пройденных дней в случайном порядке.

Papers, Please при всем своем графическом минимализме пиксель-арта и не всегда удачном управлении — один из самых затягивающих проектов, в который можно играть всего несколько минут в день, получая максимальное удовольствие. Причем, это одна из немногих игр, которая лучше бы смотрелась и управлялась на планшете, чем на PC.

Игра пройдена на PC .

Скажите, не хотелось ли вам когда-нибудь пожить в тоталитарном обществе? Да-да, типа Союза или, например, Третьего Рейха? Насладиться, так сказать, социализмом и милитаризацией. Хотелось? Тогда эту игру вам пропускать совершенно никак нельзя.

Казалось бы, чего такого особенного? Какая-то даже и вся идея дурацкая. Проверка документов. Ну что за бред? Согласитесь. Ни геймплея, ни сюжета. Одна нуднота. Таким и на работе часто приходится заниматься, а игра ведь должна отдых давать!

Но есть один маленький нюансик. С самых первых моментов он хватает непривычного геймера в объятия и не отпускает до последнего. Вы ведь уже догадались? Атмосфера.

Даже просто музыкальная тема в меню (с которой всё знакомство и начинается) уже внедряет стойкое желание выпрямиться и преданно взглянуть на портрет Вождя на стене. Как?! У вас нет портрета?! Быстро вешайте, а то проверяющий влепит нагоняй! Или соседи накатают жалобу! Вы что, как же так можно?!

Но, простите, я отвлекаюсь. Даже начало здесь весьма нестандартно: протагонисту просто сообщают о выигранной в "Октябрьской Лотерее Труда" должности инспектора иммиграционной комиссии на свежеоткрытой границе в неком Грештине. И сразу после ещё пары скупых сообщений нам демонстрируют приглашение отправиться на работу. Вот так вот. Краткость, говорят, - сестра таланта.

Атмосфера тоталитарной антиутопии накатывает с новой силой ровнёхонько в тот момент, когда вы понимаете, что никакого туториала не будет. Махонький бюллетень да книжечка с правилами - вся забота правительства заканчивается на них. Вертись как хочешь, а работу делай. И ещё скажи спасибо, что позволено две ошибки без штрафов.

Деньги в играют весьма значимую роль: ими вам платят за каждого обслуженного человека, их же приходится отдавать в конце дня, чтобы как-то сводить концы с концами. Арендная плата, еда для всей семьи (а вы как думали? Нужно же обеспечивать семью!), отопление, лекарства, прочие мелкие расходы... Не хватает? Легко исправимо: работайте лучше. Старайтесь. А не сможете - невелика проблема, выгонят с работы и найдут кого-то более удобного. Игрока в "Документах" (именно так переводится название - "Документы, пожалуйста") ни в грош не ставят, как и подобает настоящему коммунистическому строю. Но, вопреки всей парадоксальности этого, ваши поступки по-прежнему остаются значимыми, даже без привычных в современном игропроме подбадриваний со всех сторон и демонстраций огромной важности каждого чиха персонажа.

Какой путь вы выберете? Оставаться верным Родному Правительству, делать, что велят, "не пущать" подозрительных личностей и вообще скрупулёзно зарабатывать свои копейки, или всё же пожертвовать заработком в чью-то ещё пользу? Атмосфера ведь не заканчивается на суровой социалистической действительности. Игрок, в конце концов, не дворник какой-то, а инспектор на границе, с печатями пропуска и отказа в руках. И только от личных моральных убеждений зависит, опустится ли на визу законно положенная. Ведь визы тут - совсем не безликие бумажки. Их приносят совершенно разные люди. Проститутки, сутенёры-работорговцы, головорезы, революционеры, "подмазанные" начальством наглецы, контрабандисты и, наконец, самые обычные честные граждане - вот (притом неполный) список тех, кому придётся "отшлёпывать" паспорт.

Разумеется, бандиту с поддельными документами без раздумий нужно "ЗАПРЕТИТЬ". А что вы скажете насчёт матери-одиночки, спешащей к больному ребёнку и забывшей карточку гражданки дома? А если она покажет фотографию дитяти и будет слезно упрашивать, предлагая последние деньги?.. В такие моменты геймеру приходится ощутить на себе весь безумный вес той самой жестокой бюрократической машины, которую он, винтик, держит на своих плечах. И следовать правилам в книжечке - самый, конечно, банальный и простой, но далеко не обязательно верный выход.

Хоть большинство решений не влияют вообще ни на что, кроме количества денег в кармане и (иногда) ачивок, среди них бывают и весьма значимые. Благодаря последним можно получить ни много ни мало два десятка концовок! Хоть около половины из них и являются копиями друг друга с минимальными редакциями, число всё равно внушительно, согласитесь.

Вообще, - игра вовсе не о сюжете, концовках, экшне и прочей подобной дребедени. Вместо того главные козыри тут - уже расхваленная мной атмосфера и те самые морально тяжёлые "развилки", часто ничего не значащие в глобальной перспективе, но легко могущие оказаться очень даже важными лично для вас. Проставлением печатей и взятками они далеко не исчерпываются, кстати - это вам в деталях предстоит увидеть уж самим.

Кроме сюжетного режима имеется также бесконечный, к большому моему удивлению грациозно вписанный в тот самый сюжет. Открыть его можно, достигнув одного из удачных финалов (ну, или нагуглив нужный код, кому как больше нравится). Есть и тут три варианта + четыре разных набора правил, что в сумме даёт 12 разных комбинаций. Неплохо, совсем не плохо.

Но. Главный минус "бесконечности" вылезает очень быстро. Как ни парадоксально, абсолютно идентичный сюжетному, но сюжета лишённый, геймплей мгновенно превращается в как раз ту нудную рутину, о которой я говорил в самом начале. Да и атмосфера улетучивается, когда вы замечаете однообразие реплик (это может начаться ещё в кампании, но там далеко не так заметно в силу разнообразных интересных личностей).

В результате имеем "игру на один раз". Ну ладно, на 20 раз. Всё равно когда-нибудь надоест, а бесконечный режим привлечёт далеко не каждого. Тем не менее, "Документы" - опыт очень интересный, и испытать его стоит если не каждому, то как минимум всем, интересующимся тоталитарной эстетикой и любящим ощущение власти на кончиках пальцев.

А теперь, разобравшись с главным, давайте кратко пройдёмся по классическому набору мелочей.

Графика - ну, кому как. Вся игра ограничена одной-единственной будкой проверяющего и видом на очередь сверху, исполненными в отличном пикселарте. Анимации богаты и естественны, документы выглядят вполне неплохо, лица просителей разнообразны и реалистичны. Единственная моя, пожалуй, проблема - недостача народу моложе 30-ти в рядах клиентов. Хотя, может, так и надо - чего молодые забыли в коммунистической Арстоцке?

Звук - отлично. Хоть музыка и ограничена тремя треками (серьёзно, их там ровно три штуки), а разговоры - невнятным однообразным бормотанием, вместе всё звучит очень даже правдоподобно и в соответствии с предлагаемой игрой действительностью, удачно дополняя атмосферу. А чего ещё вам надо от звука, кроме атмосферы? И да, главная тема. Я только уж за неё готов поставить 11/10!

Система сохранений весьма оригинальна. Сюжет проходит в течении 31-го дня и записывается в соответствующем меню в виде эдакого хронологического дерева. Каждый пройденный день можно выбрать и начать с него новую ветку игры, или удалить все ветки, вырастающие из него в будущем. Так (при знании всех нюансов и умелом планировании) все 20 концовок укладываются во всего две основные ветки, например. Но есть своё ведро дёгтя и в такой, казалось бы, оригинальной и удобной системе: дерево прокручивается только зажиманием мышкой и перетаскиванием. Учитывая его длину (четыре экрана), это неслабо так начинает бесить при необходимости добраться от начала куда-нибудь ближе к концу или наоборот.

Что ещё... А, знаю, давайте поговорим о переводе. Видите ли, "из коробки" имеет кучу встроенных языков, среди которых и русский. Перевод всеохватывающий , от диалогов до спрайтов. Страны, города, однобуквенные обозначения в документах, подписи на печатях - всё это будет на русском, стоит вам только кликнуть соответствующим пунктом в меню. Единственное, что остаётся латиницей - имена, просто потому, что их в базе игры слишком много.

Но такая скрупулёзность далеко не всегда делает перевод хорошим. Почему? Потому что он откровенно неудачно передаёт многие нюансы. Хотите примеров? Пожалуйста:
"Walk to work" ("Пойти на работу"), надпись под газетой в начале каждого дня. Русский аналог - "Пора на работу". Казалось бы, вполне достойный перевод. И всё же, обратите внимание: оригинал говорит "пойти", то есть ясно указывает, что транспорта у героя никакого нет и путешествует он пешком.
"Don"t cause trouble" ("Не натворите ничего"), фраза, которой наш Инспектор прощается со всеми пропущенными не-Арстотчанами. Официальный русский вариант - "Это было просто". Простите, чего? Как эти две фразы вообще друг с другом связаны? Ну ладно уж, продолжим анализ. Оригинал просто сквозит эдаким снисходительно-флегматичным недоверием, перевод - какой-то детской радостью и самодовольством. Совсем разные впечатления вышли.
Наконец, само "Papers, Please" ("Документы, пожалуйста"), фраза, которую слышит от нас каждый вошедший в первую очередь. Перевод - "Ваши документы!". Да, с восклицательным знаком. Абсолютно аналогично предыдущему замечанию: в исходном варианте флегматичную фразу человека-которому-всё-это-уже-сто-лет-как-надоело заменили на полный энтузиазма выкрик свежего комсомольца.

Нет, я не спорю, возможно переводчики именно за таким эффектом (напр. комсомолец) и гнались, но тогда стоило придерживаться начатого вообще везде, а у них получались и вполне точно переданные реплики. В любом случае за исключением вот таких нюансов придраться не к чему: русский вариант весьма хорош. Более того, я настоятельно рекомендую пройти игру разок на английском (чтобы получить впечатление эдакой Оруэлловской Океании), на русском (привет, СССР!) и на немецком (Рейх же) для атмосферного ознакомления со всей плеядой известных тоталитарных режимов. Ценители могут также добавить в список итальянский и японский.

Заключение

Из тех инди-игр, что сделали имя всем своим товаркам. Она оригинальна, атмосферна, затягивает и оставляет неизгладимые впечатления, притом будучи простой, как арбуз, и вообще в размере не переваливая за 50 МиБ. Правда, в неё не получится играть долго: ради такого разработчику пришлось бы сделать дикий финт ушами и добавить процедурную генерацию правдоподобных диалогов для бесконечного режима. А потом переводчикам - ещё один не менее дикий финт, чтобы эту генерацию транслировать в другие языки. Так что надеяться не стоит, такого не будет.

В остальном же - шедеврально.

Давайте сразу о главном. Papers, Please! — это не симулятор засевшего в туалете мужчины, выкрикивающего титульный призыв, если вы решили судить об игре по ее названию. И даже не симулятор работы паспортно-визового отдела, если прочитали ее описание. Это одновременно «Аэропорт» Артура Хэйли, все эти многочисленные истории русских классиков про «маленького человека», антибюрократическая псевдосатира Франца Кафки. Это, наконец, наш, игровой, роман-антиутопия «1984» Джорджа Оруэлла, рассказанный с помощью старенькой пиксельной графики, одноклеточной механики и большого таланта.

Ваши документики

Системные требования

Win Xp 32

CPU 1.4 Ghz

GeForce 210/Radeon X600 Series

1 GB RAM

1 GB HDD

Рекомендуемые требования

Win Xp 32

Dual-Core CPU 1.6 GHz

GeForce GT 230/Radeon HD 6550D

2 GB RAM

1 GB HDD

Однако главным источником вдохновения для Лукаса Поупа, единственного автора игры, явно была история с разделением Германии на две страны и перебежками через Берлинскую стену, чтобы воссоединиться с семьей или просто сбежать из «социалистического рая» в «капиталистический ад». Действие Papers, Please! разворачивается в стране победившего коммунизма под названием Арстоцка (Arstotzka), которая 6 лет воевала с соседней Колечией, а потом ровно пополам разделила с ней приграничный город Греспин. Мы играем за инспектора паспортно-визового отдела местной «берлинской стены», который все время сидит в своей каморке, копается в документах и решает, кому давать разрешение на въезд в Арстоцку, а кому нет.

То есть это такой интерактивный «производственный роман». Процесс одновременно прост и где-то даже утомителен: всю игру на одном и том же экране мы принимаем бумаги у людей и сверяем правильность данных. Поначалу все вроде бы легко: если в паспорте в графе «пол» указано «женщина», а в окошке напротив улыбается короткостриженный мужчина с двухнедельной щетиной, то тут явно что-то не так. Равно, как и в том случае, если срок действия паспорта истек. Потом становится все сложнее и сложнее: у иностранцев нужно требовать разрешение на въезд, затем разрешение на работу, у граждан Арстоцки — идентификационные карточки, у дипломатов — соответствующие «мидовские» бумаги.

А там — цифры, цифры, цифры, эмблемы, города и даже килограммы. Если белокурая девушка приехала из той же Колечии, но города, где вроде бы выдавали паспорт, в этой стране нет (а таких стран и городов много, нужно их все запомнить или постоянно сверяться с памяткой!), значит, мы имеем дело с подделкой. А если мужчина, местный житель, почему-то весит на 5 кг больше, чем должен, согласно его идентификационной карточке, то, возможно, он перевозит контрабанду, оружие или бомбу. Так появляются дополнительные заботы: мы должны сверять отпечатки пальцев, сканировать, задавать неприятные вопросы и даже задерживать подозрительных.

И все же основа игры — цифры, бумаги, сверки, подчеркнутая, ежедневная рутина, оправдываемая в собственных глазах лишь осознанием того факта, что она позволяет выживать тебе и твоей семье. Коммунистический строй Арстоцки в деле оплаты труда своих граждан исповедует строго капиталистические принципы: чем лучше и быстрее работаешь, тем больше получаешь. За каждого правильно пропущенного (или не пропущенного) через границу человека нам платят деньги, за каждую ошибку — сначала предупреждают, а потом штрафуют. И в конце каждого рабочего дня мы нервно подводим дебет с кредитом, гадая, хватит ли грошей, чтобы не только внести квартирную плату, но и оплатить отопление, накормить сына, маму, жену и дядю. Если семья останется без еды и тепла, то вскоре родные начнут болеть и вам придется платить за лекарства. Или не платить, но в этом случае все они быстро умрут.

Поэтому, в отличие от советских (да и российских, чего уж там!) паспортисток, здесь приходится работать быстро и в поте лица, стараясь обслужить как можно больше людей, без обедов, перекуров, чаепитий и всех этих «она вышла, сказала на пять минут, а уже полчаса как нет».

Мультипаспорт

Похожая игра уже была, называлась она , и тоже была посвящена «маленьким людям», акакиям акакиевичам, запертым в футляре серых будней, работы, семьи и нужды. Но Papers, Please! берет выше и постепенно из созерцательного «производственного романа» превращается в настоящий роман-антиутопию в духе «1984» Джорджа Оруэлла. Благо главный герой там тоже работал с бумагами.

Арстоцка ведь — это не просто парафраз ГДР, это еще и типичное «оруэлловское» тоталитарное государство, с очень похожим на эмблему Ingsoc гербом и точно такой же властью разнообразных министерств, которые за всем следят и все контролируют. Здесь есть типичные черты коммунистических (да и вообще всех тоталитарных) режимов вроде повального доносительства и охоты на «врагов народа», но нет ни намека на социализм. Заплатили за еду и медикаменты для семьи, но остались с долгами — конец игры, вы арестованы до уплаты по счету, потому что нищие этому обществу не нужны. Долгов нет, но родные умерли — опять же game over, вы уволены, потому что министерству труда нужны здоровые рабочие семьи и их крепкие руки.

Здесь нельзя даже иметь на рабочем месте фотографию сына или его детские рисунки. То есть маленький человек тут еще меньше, он приравнен к бессловесному скоту, который может только работать, дрожать, считать гроши да мечтать о том, чтобы переехать из домов 8-го класса в такие же внешне, но более просторные серые коробки 7-го класса.

И все же люди здесь не оболванены окончательно, не лишены разума, фантазий и желаний. Отсюда — огромный поток желающих покинуть доблестную Арстоцку и частые террористические атаки на границе, которые поначалу очень сильно нам мешают работать и зарабатывать: ведь из-за них сокращается рабочий день на родном КПП.

Glory to Arstotzka!

Неумолимый счетчик, отсчитывающий время до конца дня, умирающие от голода и болезней родные, штрафы, жалкие гроши, получаемые за каждого «клиента» — Лукас Поуп с очевидным злорадством превращает нас в тех забитых обстоятельствами и режимом людей, которые на все вызовы отвечают: «Моя хата с краю, дайте мне просто сидеть, починять свой примус и выживать».

А потом, продолжая свой эксперимент, автор дает нам выбор. Как и каждое произведение в жанре антиутопии, в Papers, Please! можно порвать с режимом, восстать и вырваться из его власти. Вопрос в том, захотите ли вы это сделать. Даже при том, что в отличие, например, от «пожарника», сжигавшего книги в «451 градус по Фаренгейту», мы изначально никаких иллюзий по поводу режима не испытываем.

Начинается все с каких-то мелких уколов в совесть, чтобы проверить, не зачерствела ли она совсем. Нам подводят смешного старичка, откровенно и безыскусно, чуть ли не на картонке подделывающего паспорт. Или женщину, которая слезно просит пропустить ее, потому что там за границей ее больной сын. И как бы спрашивают — ну, что сжалишься, нарушишь строгие директивы, рискнешь головой и безопасностью своей семьи?

Затем в каморку заявляются представители местного «подполья» (куда же без него в антиутопии?), просят посодействовать, что-то кому-то передать или, наоборот, не отдавать, обещают денег, помощь семье. И при желании вы можете помочь или хотя бы не выдавать их, когда с проверкой придет начальство и со значением посмотрит вам прямо в глаза. Далее начинаются и вовсе какие-то страсти с возможностью предотвратить или, наоборот, не предотвратить теракт на нашем КПП и даже убить или не убить человека. В зависимости от принятых решений появится шанс вступить в ряды «революционеров», сбежать с родней в другую страну и даже пожертвовать собой ради семьи.

Но все это — большой риск. Большинство решений, открывающих один из 20 финалов игры, ведут к преждевременному геймоверу, разорению, аресту и увольнению. И только один считается каноническим, открывающим доступ к премиальному «бесконечному» режиму игры. Вы уже догадались? Пройти игру проще, если ничего не делать, не рисковать, никуда не лезть, не нарываться на штрафы и продолжать починять свой примус, выбросив на свалку совесть и стараясь не смотреть в глаза женщине, рассказывающей про больного сына. Glory to Arstotzka!

Поздравляем! Подведены итоги октябрьской лотереи рабочих мест! Вы – победитель! Немедленно обратитесь в Министерство въезда на пропускном пункте Грештин, чтобы вступить в должность. С этих слов начинается игра Papers, Please от очередного инди-разработчика, который сделал её фактически в одиночку, – помогали только с локализацией, в том числе с русской. Вы играете за инспектора на погранично-пропускном пункте. В ваши задачи входит проверять документы у граждан и принимать решение, пропускать или отказывать во въезде в страну. Нужно будет проявлять не только внимательность и скорость принятия решений, но и возможно, в некоторых моментах слушать своё сердце. Идея разработки игры пришла Лукасу Поупу случайно. Он сам гражданин Америки, но живёт в Японии (страны были противниками во второй мировой войне), и постоянно сталкивался с подобными бюрократическими барьерами.

Только что закончилась шестилетняя война между вашей родиной Арстотцкой и Колечией. Но отношения остаются весьма напряжёнными. Многие коренные жители возвращаются домой, и для них перейти границу легче всего. Но кроме добропорядочных граждан, хватает шпионов, террористов и контрабандистов. Вам следует тщательно проверять документы: чтобы не были просрочены, фотография соответствовала человеку, город, выдавший загранпаспорт должен быть действительным, а в случае необходимости, чтобы было разрешение на въезд. Каждый день выходят новые требования для въезжающих в страну и вам нужно всегда быть в курсе, иначе, в случае совершения ошибки, вам могут выписать денежный штраф. По традиционным меркам совсем мизерный – 5 долларов, но в рамках игры – это большая сумма. Ведь от каждого доллара зависит не только ваша судьба, но и вашей семьи. Во многом семья является тем самым камнем преткновения, из-за которого приходится принимать сложные решения.

События в Papers, Please увлекают за собой, превращая игру в необыкновенное путешествие. Каждый день выходят новые директивы правительства и ваш инструментарий для проверки граждан возрастает. Сначала вы проверяете просто паспорт, потом начинаете требовать дополнительные разрешения на въезд, можете указать на несоответствия записей в документах и потребовать пояснений, а в особо напряженные моменты, даже устроить обыск, и в случае нахождения запрещенных предметов, вызвать охрану. Игровой день пробегает достаточно быстро, и вы возвращаетесь домой, а заодно подводите бухгалтерию. Пока вы набиваете руку в ваших бюрократических трудах на благо родины, вы скорее всего будете хвататься за голову. Так как ошибки неминуемы. Поначалу вам будут объяснять, где вы ошиблись и нечего более. Но в последствие это приведёт к денежным штрафам.

Приходится считать каждую копейку, то есть доллар. Вам есть ради чего рвать жилы. У вас большая семья: жена, сын, тёща, дядя. Каждому нужна еда, тепло, деньги на лекарства, ну и само собой жильё. Чем меньше ошибок вы совершите за день, и чем больше обслужите граждан, тем больше денег вам светит. Поэтому оттачивать свои навыки инспектора придётся постоянно: прочитали утреннею газету и сразу на работу. Если дойдёт дело до того, что у вас не останется денег на оплату счетов, то вас просто посадят в тюрьму до выплаты задолженностей, а семья отправится в деревню, откуда и приехала. Это одна из возможных концовок в Papers, Please. Всего их 20. Но на эту нарваться легче всего, особенно в начале, когда страж Арстотцки из вас посредственный.

В Papers, Please достаточно простой геймплей и это подкупает. Освоить основные премудрости можно в первый час. Примерно столько же уйдёт на самую простую концовку. Но подсевшие на игру захотят больше различных вариантов развития событий, и тут-то игре будет что предложить, затянув их по уши. Приятная пиксельная графика и бухтения персонажей не оставят никого равнодушным. Сам сюжет явно не озвучивается. Правительство хочет, чтобы вы всю жизнь проработали инспектором, а потом отправились на покой, если конечно же вас раньше не бросят в тюрьму за долги. Что и говорить, атмосфера бытия не самая приятная, серые будни и сомнительное будущее гнетёт вас. И решение конечно же припасено разработчиком – возможность сбежать из страны. Но об этом тссс…

Papers, Please – это не просто симулятор инспектора по проверке документов на границе. Это целая история отдельно взятой семьи. У вас будут постоянно возникать различные ситуации, в которых нужно выбирать как поступить – по протоколу или, по совести. Например, муж успешно проходит проверку, а вот его жена – нет, но если ей отказать во въезде, то в её диктаторской стране, откуда она сбежала, её просто расстреляют. Или девушка вам сообщает, что в очереди стоит сутенёр, и если вы его пропустите, то её паспорт отнимут, а она попадёт в бордель. Вам нужно принять решение – пропустить его или отказать, а ведь его документы в порядке. Подобных ситуаций много, а случайных персонажей ещё больше. Здесь нет чёрного или белого. Каждое решение трудное по-своему. Вам нужно одновременно думать о себе, вашей семье, несчастных людях, попавших в неприятности и государстве. Если конечно к нему есть симпатия. Papers, Please – это игра про трудный моральный выбор.



Просмотров